纯净、安全、绿色的下载网站

首页|软件分类|下载排行|最新软件|IT学院

当前位置:首页IT学院IT技术

MyBatis缓存功能 MyBatis缓存功能原理及实例解析

  2021-04-21 我要评论

缓存

1、简介

查询 : 连接数据库耗资源!

一次查询的结果给他暂存在一个可以直接取到的地方!--->内存 : 缓存

我们再次查询相同数据的时候直接走缓存就不用走数据库了

什么是缓存:

  • 存在内存中的临时数据
  • 将用户经常查询的数据放在缓存(内存)中用户去查询数据就不用从磁盘上(关系型数据库数据文件)查询
  • 从缓存中查询从而提高查询效率解决了高并发系统的性能问题

为什么使用缓存:

  • 减少和数据库的交互此数减少系统开销提高系统效率
  • 什么样的数据能使用缓存:
  • 经常查询并且不经常改变的数据

2、MyBatis缓存

  • MyBatis包含一个非常强大的查询缓存特性它可以非常方便地定制和配置缓存。缓存可以极大的提升查询效率
  • MyBatis系统中默认定义了两级缓存:一级缓存和二级缓存
    • 默认情况下只有一级缓存开启。(SqlSession级别的缓存也称为本地缓存)
    • 二级缓存需要手动开启和配置他是基于namespace级别的缓存
    • 未来提高扩展性MyBatis定义了缓存接口Cache。我们可以通过实现Cache接口来自定义二级缓存

3、一级缓存

  • 一级缓存也叫本地缓存:SqlSession
  • 与数据同义词会话期间查询到的数据会放在本地缓存中
  • 以后如果需要获取相同的数据直接从缓存中拿没有必要再去查询数据

测试步骤

  • 开启日志
  • 测试在一个Session中查询两次相同的记录
  • 查看日志输出

缓存失效的情况:

  • 查询不同的东西
  • 增删改操作可能会改变原来的数据所以必定会刷新缓存
  • 查询不同的Mapper.xml
  • 手动清理缓存

sqlsession.clearCache(); //手动清理缓存

小结:一级缓存默认是开启的只在一次SqlSession中有效也就是拿到连接到关闭连接这个区间段

一级缓存就是一个Map

4、二级缓存

  • 二级缓存也叫全局缓存一级缓存作用域太低了所以诞生了二级缓存
  • 基于namespace级别的缓存一个名称空间对应一个二级缓存
  • 工作机制
    • 一个会话查询一条记录这个数据就会被放在当前会话的一级缓存中
    • 如果当前会话关闭了这个会话对应的一级缓存就没了;但是我们想要的是会话关闭了一级缓存中的数据会被保存到二级缓存中
    • 新的会话查询信息就可以从二级缓存中获取内容
    • 不同的mapper查出的数据会放在自己对应的缓存(map)中

步骤:

开启全局缓存

<!--显式的开启全局缓存-->
<setting name="cacheEnabled" value="true"/>

在要使用二级缓存的Mapper中开启

<!--在当前Mapper.xml中使用二级缓存-->
<cache/>
也可以自定义参数
<cache eviction="FIFO"
flushInterval="60000"
size="512"
readOnly="true"/>

测试

问题:我们需要将实体类序列化!否则就会报错

java.io.NotSerializableException: com.rui.pojo.User

小结:

  • 只有开启了二级缓存在同一个Mapper下就有效
  • 所有的数据都会先放在一级缓存中
  • 只有当会话提交或者关闭的时候才会提交到二级缓存中

5、缓存原理

6、自定义缓存——ehcache

EhCache 是一个纯Java的进程内缓存框架具有快速、精干等特点是Hibernate中默认的CacheProvider

要在程序中使用ehcache先要导包

<!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.mybatis.caches/mybatis-ehcache -->
<dependency>
  <groupId>org.mybatis.caches</groupId>
  <artifactId>mybatis-ehcache</artifactId>
  <version>1.1.0</version>
</dependency>

然后在mapper中指定使用ehcache缓存实现

<!--在当前Mapper.xml中使用二级缓存-->
<cache type="org.mybatis.caches.ehcache.EhcacheCache"/>

导入配置文件 ehcache.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ehcache xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
     xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://ehcache.org/ehcache.xsd"
     updateCheck="false">
  <!--
    diskStore:为缓存路径ehcache分为内存和磁盘两级此属性定义磁盘的缓存位置。参数解释如下:
    user.home – 用户主目录
    user.dir – 用户当前工作目录
    java.io.tmpdir – 默认临时文件路径
   -->
  <diskStore path="java.io.tmpdir/Tmp_EhCache"/>
  <!--
    defaultCache:默认缓存策略当ehcache找不到定义的缓存时则使用这个缓存策略。只能定义一个。
   -->
  <!--
   name:缓存名称。
   maxElementsInMemory:缓存最大数目
   maxElementsOnDisk:硬盘最大缓存个数。
   eternal:对象是否永久有效一但设置了timeout将不起作用。
   overflowToDisk:是否保存到磁盘当系统当机时
   timeToIdleSeconds:设置对象在失效前的允许闲置时间(单位:秒)。仅当eternal=false对象不是永久有效时使用可选属性默认值是0也就是可闲置时间无穷大。
   timeToLiveSeconds:设置对象在失效前允许存活时间(单位:秒)。最大时间介于创建时间和失效时间之间。仅当eternal=false对象不是永久有效时使用默认是0.也就是对象存活时间无穷大。
   diskPersistent:是否缓存虚拟机重启期数据 Whether the disk store persists between restarts of the Virtual Machine. The default value is false.
   diskSpoolBufferSizeMB:这个参数设置DiskStore(磁盘缓存)的缓存区大小。默认是30MB。每个Cache都应该有自己的一个缓冲区。
   diskExpiryThreadIntervalSeconds:磁盘失效线程运行时间间隔默认是120秒。
   memoryStoreEvictionPolicy:当达到maxElementsInMemory限制时Ehcache将会根据指定的策略去清理内存。默认策略是LRU(最近最少使用)。你可以设置为FIFO(先进先出)或是LFU(较少使用)。
   clearOnFlush:内存数量最大时是否清除。
   memoryStoreEvictionPolicy:可选策略有:LRU(最近最少使用默认策略)、FIFO(先进先出)、LFU(最少访问次数)。
   FIFOfirst in first out这个是大家最熟的先进先出。
   LFU Less Frequently Used就是上面例子中使用的策略直白一点就是讲一直以来最少被使用的。如上面所讲缓存的元素有一个hit属性hit值最小的将会被清出缓存。
   LRULeast Recently Used最近最少使用的缓存的元素有一个时间戳当缓存容量满了而又需要腾出地方来缓存新的元素的时候那么现有缓存元素中时间戳离当前时间最远的元素将被清出缓存。
  -->
  <defaultCache
      eternal="false"
      maxElementsInMemory="10000"
      overflowToDisk="false"
      diskPersistent="false"
      timeToIdleSeconds="1800"
      timeToLiveSeconds="259200"
      memoryStoreEvictionPolicy="LRU"/>
 
  <cache
      name="cloud_user"
      eternal="false"
      maxElementsInMemory="5000"
      overflowToDisk="false"
      diskPersistent="false"
      timeToIdleSeconds="1800"
      timeToLiveSeconds="1800"
      memoryStoreEvictionPolicy="LRU"/>
 
</ehcache>

相关文章

猜您喜欢

网友评论

Copyright 2020 www.Videogametimes.com 【视游时光】 版权所有 软件发布

声明:所有软件和文章来自软件开发商或者作者 如有异议 请与本站联系 点此查看联系方式